为什么我做的 App 都反响平平?


我的思路卡在了做 PC 软件之中。

做过的几款 App 都没能获得预期的反馈,一直苦于找不到原因。近期发现,竟然是因为我的思路出现了问题。

乔布斯在发布会上介绍 App 的时候说:这是一种新的范式,用户可以直接触摸到软件。

我丝毫没 Get 到这句话的点,觉得 App 只是一种轻量化的电脑软件,让用户能给随时随地地都能使用软件或者服务。

PC 产品设计的思路影响我太久,我一直以为这是正确的。

PC 产品设计理念是基于键鼠组合操作,与电脑的交互依赖于点击和敲击完成:眼睛盯着屏幕,一手握着鼠标,一手敲击键盘。

现在来看 PC 的产品,基本上都是「任务型」产品,有固定的使用方法,用户的每次输入都会以特定的程序处理,输出标准的结果。虽然产品比较复杂,有着无数的菜单和功能,学习又很成本高,但能解决非常多的问题。

App 不是简化版的 PC 软件,两者的交互存在巨大的差异。

App 的核心是实时反馈,对设备环境、用户触控、输入等各方面做出实时的响应,可以是轻微震动、也可以说有力的震动,或者播放声音、动画效果,这种直接触摸到信息的体验构成了 App 的范式。

因此,在 PC 上很热门的产品往往迁移到 App 很难适应,比如说万能工具箱这类 All in one 堆叠功能的思路,很难让用户有种「我在触摸信息」的感觉。同样的,抖音的电脑端之所以使用起来非常不方便,因为它再将 App 的交互搬到了 PC 上面。

–> END


×