本期邀请到了曾源琛,今年他用了60天时间,依靠 Vibe Coding 完成了一款恋爱游戏,这已经是他用 AI 做的第 6 款产品。
为了研究游戏的玩法,他用 AI 做了超过100 小时的视频剧情,12 首原创音乐,至少 20 次的剧本迭代,开发、导演、剧本、产品经理都是自己一个人完成。游戏上线后迅速进入了排行榜前十名。
他今天除了游戏之外,还分享了很多普通人做 AI Coding 的经验分享。

大家好,我是曾源琛,一名独立开发者,目前已经借助 AI 上线了 6 款 App。
其实我做游戏的这个想法,是我在用 Seedance2.0 做了一个视频账号之后,在跟影视行业朋友聊天的时候发现,可以做一款由用户自己决定发展方向的游戏,不再是账号里面刷到的零碎的视频片段,也不像短剧那样用户缺少参与感。具体是定位在游戏还是电影,其实很难界定。
我参考了几年前很热门的「完蛋!我被美女包围了!」这款游戏,也使用恋爱作为线索,制作了这款游戏。
游戏的整个开发过程都是 AI 协助我完成的,上线后快速帮我拿到了排行榜前十的成就,我分享一些对于 AI 的看法。

哦对了,我的游戏叫做「白月光-我的心动女友」,目前已经上架美区 App Store,国区正在筹备,有兴趣的可以到美区下载体验。

成功的反馈很重要
开发的过程会很无趣,需要不断地跟 AI 交互。
我使用了 Gemini 和 ChatGPT 来帮我优化剧本,用可灵和 Nano Banana 帮我实现所有的关键帧,最后再用 Seedance 实现我想要的视频。
其中每一个动作、表情、光线、构图都需要不断地澄清,好让 AI 实现我需要的效果。
整个过程很难说会一直保持热情。不过,持续的成功反馈给了我不断前进的动力,特别是在我走通了第一个场景视频的时候,就知道这是我所热爱的的事情,即便是不断地重复这个枯燥的过程,我知道是可以持续做下去的。
以及,在我将 iPhone 的 Haptics 功能(震动)与游戏结合起来的时候,我感觉到了视频「活过来的」的感觉。游戏里的视频变成了一种有温度、有细节的真实感受。特别是在过山车的环节中,震动效果能让你觉得身临其境,在那些关键的瞬间,心跳、紧张、过山车般的失重感,会化成手心里真实的震动。

不要把全部都交给 AI
AI 其实是很能干的,在帮我优化剧本和做一些小创意的时候,帮了我不少。可正是由于 AI 懂得太多,在我无法清晰描述问题时,AI 经常会跑偏,以至于我需要不断地提供背景信息和我的思路,来校准 AI 的输出。
产品的主体权在自己手上,AI 提供的思路确实有趣,但这并不能影响我做为游戏的主创来决定游戏的走向和玩法规则。AI 可以是我得力的助手,绝对不能替代我的位置。
AI 最能颠覆的一件事,就是让「一个人干成大事」变为可能,人会从不停执行的泥潭中脱离出来,重新夺回主体性。
虽然都在说未来 AI 会取代人类,在我看来,被 AI 取代的,从来不是「人」,而是「执行」。
工业革命把具备主体性的人变成了在流水线上的一颗螺丝,不停重复的执行,随着 AI 的迭代,在未来,执行是机器的工作,把人重新推回只有人才做得了的事情:判断、想法、审美、想象。
我们这代人,从小被训练的恰恰是执行,不论是读书还是求职,都是通过执行在竞争有限资源。通俗地说,我们被打磨成了最好的执行者。可如果执行本身正在变得几乎免费,那我们赖以为生的那套逻辑,是不是该重新想想了?
普通人Vibe 的建议
「完蛋!我被美女包围了!」这款游戏的主创团队在一次采访中提到,他们的项目团队花了两年时间,请了不少新生代演员以及 20 多名开发工程师,总成本花了 500 多万。
要是放在两三年前,我要能做出一款类似的游戏,是想都不敢想。
如今,AI 不仅仅实现了我的作品,也能帮你实现你一直想要的东西,能很快速地帮你拿到成功的反馈。
如果说对于普通人来说,学会 Vibe Coding 最好的方式,就是做一个网站。不用太久,几次尝试就能够完成。
目前阿琛的游戏正在限免(截止07-19),你可以下载体验一下,可以加我好友,拉你加群,在群里与阿琛直接交流。
